Perpustakaan IAI Tasikmalaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

Text

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI KEGIATAN BERMAIN BALOK DOMINO PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI RA MIFTAHUL ULUM TASIKMALAYA

HALWA QURROTULAIN - Nama Orang;

Kemampuan kognitif ialah kemampuan anak untuk berpikir lebih kompleks serta melakukan penalaran dan pemecahan masalah, berkembangnya kemampuan kognitif ini akan mempermudah anak menguasai pengetahuan umum yang lebih luas. Melalui perkembangan kemampuan kognitif, anak akan mampu berpilor simbolik, memecahkan masalah, dan mengingat sesuatu

Hasil observasi peneliti yang dilakukan pada tanggal 5 Desember 2022 semester 1 di RA Miftahul Ulum yang berada di Kampung Sindanggalih Desa Sukagalih Kecamatan Sukaratu Kabupaten Tasikmalaya, terdapat 21 anak usia 5-6 tahun yang masih kurang dalam kemampuan kognitif khususnya kemampuan berpikir simbolik. Hal ini dapat dilihat dan kurangnya kemampuan anak dalam memahami dan menggunakan simbol, seperti angka, warna, atau bentuk

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perencanaan, pelaksanaan serta hasil kemampuan kognitif anak melalui kegiatan bermain balok domino pada anak usia 5-6 tahun di RA Miftahul Ulum Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dari data yang dihasilkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi Penelitian ini dilaksanakan di kelompok B usia 5-6 tahun RA Miftahul Ulum dengan subjek penelitian 23 orang yaitu 21 orang peserta didik, 1 orang guru kelas dan 1 orang kepala sekolah Hasil penelitian menunjukkan bahwa penilaian pada RPPH siklus I dengan skor akhir sebesar 66% meningkat pada siklus II menjadi 79%, dan pada siklus III 89% Hasil pelaksanaan pembelajaran pada siklus I sebesar 60%, meningkat pada siklus II menjadi 72%, dan pada siklus III 96%. Pada siklus I persentase anak dengan kemampuan Belum Berkembang (BB) masih sangat tinggi sebesar 51%, kemudian mengalami peningkatan pada siklus II dengan persentase sebesar 46% anak yang Mulai Berkembang (MB), dan pada siklus III anak sudah mencapai kemampuan Berkembang Sangat Baik (BSB) dengan persentase 85% Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa dari siklus I dilanjutkan siklus II dan melakukan kembali di siklus III untuk meyakinkan bahwa bermain domino dapat meningkatkan kemampuan kognitif dengan baik, semua aspek dalam perkembangan kognitif berkembang dan mengalami peningkatan yang baik sesuai harapan


Ketersediaan
#
Perpus STAI Tasikmalaya I - 047
I - 047
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
I - 047
Penerbit
TASIKMALAYA : IAI TASIKMALAYA., 2023
Deskripsi Fisik
x, 21 cm x 29 cm ; 128 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan IAI Tasikmalaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Institut Agama Islam Tasikmalaya merupakan pusat sumber belajar yang berperan penting dalam mendukung kegiatan akademik, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Kami menyediakan berbagai koleksi bahan pustaka cetak maupun digital yang relevan dengan kebutuhan sivitas akademika, serta berkomitmen memberikan layanan informasi yang cepat, akurat, dan ramah.

Dengan fasilitas yang terus dikembangkan dan sistem otomasi perpustakaan berbasis teknologi informasi, kami berupaya menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan inspiratif. Perpustakaan IAI Tasikmalaya menjadi mitra strategis dalam mencerdaskan kehidupan kampus serta memperluas akses pengetahuan bagi seluruh pengguna.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?