Perpustakaan IAI Tasikmalaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of IMPLEMENTASI BLENDEB LEARINIMH DENGAN MICROSOFT TEAMS
Penanda Bagikan

Text

IMPLEMENTASI BLENDEB LEARINIMH DENGAN MICROSOFT TEAMS

Dr. Ridi Ferdiana, M.T. - Nama Orang;

Bab I
Pembelajaran di Era New Normal
1.1 Pembelajaran Online
1.1.1 Definisi
1.1.2 Urgensi
1.1.3 Pelaksanaan
1.2 Blended Learning
1.2.1 Definisi
1.2.2 Peran Krusial Pengajar
1.2.3 Bentuk Blended Learning
1.3 Massive Open Online Course
1.3.1 Definisi
1.3.2 Karakteristik
1.4 Daring atau Luring atau Keduanya

BAB II
Perencanaan Insfrastruktur Pembelajaran Berbasis Daring
2.1 Memilih Perangkat Lunak Pembelajaran Daring
2.2 Mempersiapkan Perangkat Lunak Pembelajaran di Organisasi
2.2.1 Persiapan Tim Administrator Tim Fasilitator
2.2.2 Persiapan
2.2.3 Persiapan Tim Pendukung
2.3 Mempersiapkan Perangkat Lunak dari Sisi Pengguna
2.4 Integrasi Perangkat Lunak Pembelajaran dengan Sistem Lainnya

BAB III
Skenario Implementasi Berbasis Daring
3.1 Kelas Virtual
3.1.1 Self-Paced Learning
3.1.2 Remote Learning
3.2 Webinar
3.3 Model Pengujian Daring
3.3.1 Konsep Dasar Assessment
3.3.2 Assessment pada Pembelajaran Daring
3.3.3 Tips Pelaksanaan Assessment Berbasis Daring

BAB IV
Skenario Implementasi Berbasis Luring
4.1 Strategi Pelaksanaan Daring dan Luring
4.2 Penyiapan Infrastruktur Teknologi di Kelas Luring
4.2.1 Pembelajaran Luring di Era New Normal
4.2.2 Tiga Prinsip Utama Infrastruktur dalam Pelaksanaan Kelas Luring di Era New Normal
4.3 Evaluasi Pelaksanaan Kelas Luring
4.3.1 Efektivitas Pelaksanaan Kelas Luring
4.3.2 Evaluasi Daring dan Luring
4.3.3 Optimasi Pelaksanaan Kelas Luring dalam Lingkungan Pembelajaran Bauran

BAB V
Skenario Implementasi Pendekatan Bauran
5.1 Model Pembelajaran Hybrid
5.1.1 Lingkungan Pembelajaran yang Mendukung
5.1.2 Komunitas Kelas
5.1.3 Desain Pembelajaran Hibrid

BAB VI
Studi Kasus Penerapan Blended Learning
6.1 Plan
6.1.1 Menyusun RPKPS dan Silabus Digital
6.1.2 Menyusun Assessment
6.1.3 Menyusun Modul Digital
6.2 Do
6.2.1 Melakukan Learning Delivery
6.2.2 Melaksanakan Assessment
6.3 Check
6.3.1 Log Book Pelaksanaan Pembelajaran
6.3.2 Melaksanakan Umpan Balik Pembelajaran
6.3.3 Melakukan Koreksi Assessment
6.4 Act
6.4.1 Evaluasi Pembelajaran
6.4.2 Pengarsipan Pelaksanaan Pembelajaran
6.4.3 Perbaikan Berkelanjutan


Ketersediaan
#
Perpus STAI Tasikmalaya 370.7 DRF i
3707DRFi
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
370.7 DRF i
Penerbit
Yogyakarta : ANDI (Anggota IKAPI)., 2022
Deskripsi Fisik
ill, 16 x 23 cm; 142 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-01-2769-4
Klasifikasi
370.7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Pelatihan
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan IAI Tasikmalaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Institut Agama Islam Tasikmalaya merupakan pusat sumber belajar yang berperan penting dalam mendukung kegiatan akademik, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Kami menyediakan berbagai koleksi bahan pustaka cetak maupun digital yang relevan dengan kebutuhan sivitas akademika, serta berkomitmen memberikan layanan informasi yang cepat, akurat, dan ramah.

Dengan fasilitas yang terus dikembangkan dan sistem otomasi perpustakaan berbasis teknologi informasi, kami berupaya menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan inspiratif. Perpustakaan IAI Tasikmalaya menjadi mitra strategis dalam mencerdaskan kehidupan kampus serta memperluas akses pengetahuan bagi seluruh pengguna.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?