Perpustakaan IAI Tasikmalaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of STRATEGI GURU DALAM MENGATASI DALAM MENGATASI DAMPAK PENGGUNAAN GADGET PADA SISWA MELALUI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (STUDI KUALITATIF KELAS VI DI SDN 1 AWIPARI)
Penanda Bagikan

Text

STRATEGI GURU DALAM MENGATASI DALAM MENGATASI DAMPAK PENGGUNAAN GADGET PADA SISWA MELALUI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (STUDI KUALITATIF KELAS VI DI SDN 1 AWIPARI)

IMA SITI FATIMAH - Nama Orang;

Ima Siti Fatimah,
NIM : 2101150
Strategi Guru Dalam Mengatasi Dampak Penggunaan Gadget Pada Siswa Melalui Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (Studi Kualitatfi Kelas VI di SDN 1 Awipari). Skripsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji strategi guru dalam mengatasi dampak penggunaan gadget pada siswa melalui pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di kelas VI SDN 1 Awipari. Perkembangan teknologi yang pesat telah menyebabkan meningkatnya penggunaan gadget di kalangan siswa, yang berdampak pada berbagai aspek kehidupan mereka, baik positif maupun negatif. Dampak negatif yang sering muncul meliputi penurunan interaksi sosial, berkurangnya minat belajar, dan gangguan terhadap ibadah serta disiplin siswa. Oleh karena itu, peran guru PAI menjadi sangat penting dalam membimbing siswa agar dapat memanfaatkan gadget secara bijak dan sesuai dengan nilai-nilai agama. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk mengumpulkan data dari guru PAI, guru kelas VI, serta siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi yang diterapkan guru meliputi pembatasan penggunaan gadget di lingkungan sekolah, integrasi teknologi dalam pembelajaran agama, serta pemberian bimbingan moral dan spiritual kepada siswa. Selain itu, kolaborasi antara guru dan orang tua dalam mengawasi serta mengarahkan penggunaan gadget juga menjadi faktor kunci dalam mengurangi dampak negatifnya. Dengan adanya strategi yang tepat, siswa dapat lebih memahami cara menggunakan gadget secara bertanggung jawab tanpa mengabaikan kewajiban belajar dan ibadah. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pendidik dan sekolah dalam merancang pendekatan yang lebih efektif untuk mengatasi tantangan penggunaan teknologi di era digital.
Kata Kunci: Strategi guru, penggunaan gadget, Pendidikan Agama Islam, siswa SD, dampak teknologi.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
L-090
Penerbit
TASIKMALAYA : IAI TASIKMALAYA., 2025
Deskripsi Fisik
ill,29,5 x 21 cm; 92 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
L-090
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI PAI
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan IAI Tasikmalaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Institut Agama Islam Tasikmalaya merupakan pusat sumber belajar yang berperan penting dalam mendukung kegiatan akademik, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Kami menyediakan berbagai koleksi bahan pustaka cetak maupun digital yang relevan dengan kebutuhan sivitas akademika, serta berkomitmen memberikan layanan informasi yang cepat, akurat, dan ramah.

Dengan fasilitas yang terus dikembangkan dan sistem otomasi perpustakaan berbasis teknologi informasi, kami berupaya menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan inspiratif. Perpustakaan IAI Tasikmalaya menjadi mitra strategis dalam mencerdaskan kehidupan kampus serta memperluas akses pengetahuan bagi seluruh pengguna.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?