Perpustakaan IAI Tasikmalaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI MELALUI KEGIATAN BERMAIN PERAN PADA KELOMPOK USIA 5 – 6 TAHUN ( PENELITIAN TINDAKAN KELAS DI RA AMANAH KECAMATAN CIKATOMAS KABUPATEN TASIKMALAYA )
Penanda Bagikan

Text

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI MELALUI KEGIATAN BERMAIN PERAN PADA KELOMPOK USIA 5 – 6 TAHUN ( PENELITIAN TINDAKAN KELAS DI RA AMANAH KECAMATAN CIKATOMAS KABUPATEN TASIKMALAYA )

SOVY INTAN FAUZIAH - Nama Orang;

Sovy Intan Fauziah
NIM:1907273
Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Kegiatan Bermain Peran di RA Amanah Pada Kelompok Usia 5 – 6 Tahun Kecamatan Cikatomas Kabupaten Tasikmalaya.
Kreativitas pada anak dihubungkan antara keunikan gagasan dan tumbuhnya imajinasi serta fantasi yang merupakan suatu kemampuan yang penting untuk dikembangkan karena kreativitas memiliki pengaruh besar dan cukup memberi andil dalam kehidupan anak. Kreativitas ialah suatu kemampuan yang tidak dibawa sejak lahir, namun dapat dipelajari dan dikembangkan. Hal ini dikarenakan masa usia dini merupakan masa golden age, yang merupakan pondasi dari tahapan usia selanjutnya. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Bagaimana Penerapan metode bermain peran dan mengembangkan kreativitas di RA Amanah pada Kecamatan Cikatomas Kabupaten Tasikmalaya”.
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian tindakan kelas. Jenis penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, prosedur penelitian ini terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif komperatif yang membandingkan hasil prosentase pencapaian setiap anak dengan persentase keberhasilan yang telah ditentukan penelitian pada setiap siklusnya dan analisis interaktif yaitu analisis dimulai dari awal sampai berakhirnya pengumpulan data.
Hasil penelitian dapat dikemukakan bahwa kreativitas anak berkembang melalui metode bermain peran. Pengembangan kreativitas anak pada pra tindakan mencapai 29,41%, pada siklus I meningkat menjad 48,61%, dan pada siklus II meningkat lagi menjadi 80,55%. Selain itu dapat disimpulkan bahwa variasi dalam pembelajaran mempunyai peranan yang sangat penting dalam pengembangan kreativitas melalui bermain peran. Dengan demikian dapat terbukti bahwa penerapan bermain peran dapat mengembangkan kreativitas pada anak di RA Amanah Kecamatan Cikatomas Kabupaten Tasikmalaya.
Kata Kunci: Kreativitas Anak Usia Dini, Bermain Peran


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
L-013
Penerbit
TASIKMALAYA : IAI TASIKMALAYA., 2025
Deskripsi Fisik
ill,29,5 x 21 cm; 93 hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
L-013
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI PIAUD
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan IAI Tasikmalaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Institut Agama Islam Tasikmalaya merupakan pusat sumber belajar yang berperan penting dalam mendukung kegiatan akademik, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Kami menyediakan berbagai koleksi bahan pustaka cetak maupun digital yang relevan dengan kebutuhan sivitas akademika, serta berkomitmen memberikan layanan informasi yang cepat, akurat, dan ramah.

Dengan fasilitas yang terus dikembangkan dan sistem otomasi perpustakaan berbasis teknologi informasi, kami berupaya menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan inspiratif. Perpustakaan IAI Tasikmalaya menjadi mitra strategis dalam mencerdaskan kehidupan kampus serta memperluas akses pengetahuan bagi seluruh pengguna.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?