Perpustakaan IAI Tasikmalaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of PENGGUNAAN PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF ANAK (Penelitian Tindakan Kelas di TK Puspagiri Kecamatan Gunungtanjung Kabupaten Tasikmalaya)
Penanda Bagikan

Text

PENGGUNAAN PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF ANAK (Penelitian Tindakan Kelas di TK Puspagiri Kecamatan Gunungtanjung Kabupaten Tasikmalaya)

EMPAT PATIMAH - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun melalui permainan puzzle. Adapun dari beberapa masalah yang terjadi yaitu anak kurang konsentrasi saat melakukan kegiatan pembelajaran, anak kurang konsentrasi saat melakukan kegiatan pembelajaran, anak belum bisa mengenali bentuk dan mengurutkan angka serta menyusun dari angka 1-10 dengan baik dan benar. Dari permasalahan tersebut penulis mencari solusi dari permasalahan yang terjadi dengan merumuskan masalah yaitu bagaimana perencanaan, pelaksanaan, dan hasil dari penggunaan permainan puzzle dalam meningkatkan kognitif anak. Dan jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas. Model penelitian yang diambil menggunakan model penelitian tindakan kelas Kemmis dan McTaggart yang di mulai dengan perencanaan, tindakan, observasi, refleksi, dan rancangan kembali yang menjadi kerangka dasar penyelesaian permasalahan. Subjek dalam penelitian ini adalah anak usia 4-5 tahun di TK Puspagiri Kabupaten Tasikmalaya yang berjumlah 11 anak yang terdiri dari 9 anak perempuan dan 2 anak laki-laki. Objek penelitian adalah kemampuan peningkatan kognitif anak melalui permainan puzzle. Adapun pengumpulan data dilakukan dengan teknik observasi dan dokumentasi. Pada saat dilakukan observasi pra tindakan, persentase kemampuan kognitif anak sebesar 29,16%, kemudian mengalami peningkatan pada siklus I menjadi 44,69% dan pada pelaksanaan siklus II mengalami peningkatan lagi menjadi 69,69% berakhir pada siklus III karena mengalami peningkatan yang cukup signifikan menjadi 90,10%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa permainan puzzle dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun di TK Puspagiri Kabupaten Tasikmalaya.
Kata Kunci: Peningkatan kognitif, Pendidikan Anak Usia Dini, Permainan puzzle


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
M-15 EMP p
Penerbit
TASIKMALAYA : UNITAS., 2025
Deskripsi Fisik
v, 21,3 x 30; 150hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
M-15
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI PIAUD
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan IAI Tasikmalaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Institut Agama Islam Tasikmalaya merupakan pusat sumber belajar yang berperan penting dalam mendukung kegiatan akademik, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Kami menyediakan berbagai koleksi bahan pustaka cetak maupun digital yang relevan dengan kebutuhan sivitas akademika, serta berkomitmen memberikan layanan informasi yang cepat, akurat, dan ramah.

Dengan fasilitas yang terus dikembangkan dan sistem otomasi perpustakaan berbasis teknologi informasi, kami berupaya menciptakan lingkungan belajar yang nyaman dan inspiratif. Perpustakaan IAI Tasikmalaya menjadi mitra strategis dalam mencerdaskan kehidupan kampus serta memperluas akses pengetahuan bagi seluruh pengguna.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?