Perpustakaan IAI Tasikmalaya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI KELOMPOK A MELALUI GAME KUIS BERBASIS POWERPOINT DI TK SEJAHTERA VI KERSAMANAH GARUT
Penanda Bagikan

Text

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI KELOMPOK A MELALUI GAME KUIS BERBASIS POWERPOINT DI TK SEJAHTERA VI KERSAMANAH GARUT

SIPA DWI ARTA - Nama Orang;

Kemampuan matematika merupakan salah satu aspek penting yang perlu dikembangkan sejak usia dini sebagai dasar kemampuan berpikir logis, pemecahan masalah, dan kesiapan belajar pada jenjang berikutnya. Berdasarkan hasil observasi awal di Kelompok A TK Sejahtera VI Kersamanah Garut, kemampuan matematika anak masih tergolong rendah Anak mengalami kesulitan dalam mengenal konsep bilangan, melakukan operasi hitung sederhana, menyusun pola, mengurutkan bilangan, membandingkan ukuran, serta mengklasifikasikan benda. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perencanaan, pelaksanaan. peningkatan kemampuan matematika anak usia dini melalui penerapan game kuis berbasis PowerPoint. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian berjumlah delapan anak Kelompok A TK Sejahtera VI Kersamanah Garut Tahun Ajaran 2025/2026. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dokumentasi, dan catatan anekdot. Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan game kuis berbasis PowerPoint mampu meningkatkan kemampuan matematika anak usia dini. Persentase kemampuan matematika anak meningkat dari 40,78% pada pra siklus menjadi 62,50% pada siklus I, kemudian meningkat menjadi 86,98% pada siklus II sehingga telah melampaui indikator keberhasilan penelitian. Peningkatan terjadi pada seluruh aspek kemampuan matematika yang meliputi mengenal konsep bilangan, operasi hitung sederhana, penyusunan pola, pengurutan bilangan, pengukuran dan perbandingan, serta klasifikasi. Dengan demikian, game kuis berbasis PowerPoint terbukti efektif digunakan sebagai media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan menyenangkan untuk meningkatkan kemampuan matematika anak usia dini.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
N116
Penerbit
TASIKMALAYA : IAI TASIKMALAYA., 2026
Deskripsi Fisik
21,8x29,8; 120hlm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
SKRIPSI PIAUD
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan IAI Tasikmalaya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?