/www/wwwroot/perpus.unitas.ac.id/lib/SearchEngine/DefaultEngine.php:610 "Search Engine Debug 🔎 🪲"
Engine Type ⚙️: "SLiMS\SearchEngine\DefaultEngine"
SQL ⚙️: array:2 [ "count" => "select count(distinct b.biblio_id) from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?))" "query" => "select b.biblio_id, b.title, b.image, b.isbn_issn, b.publish_year, mp.publisher_name as `publisher`, mpl.place_name as `publish_place`, b.labels, b.input_date, b.edition, b.collation, b.series_title, b.call_number from biblio as b left join mst_publisher as mp on b.publisher_id=mp.publisher_id left join mst_place as mpl on b.publish_place_id=mpl.place_id where b.opac_hide=0 and (b.biblio_id in(select bt.biblio_id from biblio_topic as bt left join mst_topic as mt on bt.topic_id=mt.topic_id where mt.topic like ?)) order by b.last_update desc limit 10 offset 10" ]
Bind Value ⚒️: array:1 [ 0 => "%anak usia dini%" ]
1.ARTI BERMAIN BAGI ANAK A.Manfaat Bermain bagi Anak B.Karakteristik dan Klasifikasi Bermain C.Faktor-Faktor yang Memengaruhi Pola Bermain pada Anak 2.BERMAIN HARUS SESUAI DENGAN TAHAP TUMBUH KEMBANG ANAK A.Tahapan Perkembangan Anak Berdasarkan Usia B.Fungsi Utama Bermain pada Anak C.Pola Bermain yang Sesuai dengan Tahap Perkembangan Anak D.Alat Peemainan dapat Menstimulasi Tumbuh Kemba…
BAB 1 HAKIKAT PERKEMBANGAN KOGNITIF A.Definisi Perkembangan Kognitif B.Tujuan dan Manfaat Perkembangan Kognitif C.Aspek-Aspek Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini BAB 2 KARAKTERISTIK PERKEMBANGAN KOGNITIF PADA ANAK USIA DINI A.Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini Menurut STPPA B.Karakteristik Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini C.Program Stimulasi Pengembangan Kognitif Anak BAB 3 …
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR KEPALA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KOTA TASIKMALAYA PENGANTAR NARASI PENTING SAINS DIKENALKAN PADA ANAK SEJAK DINI PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DALAM PROYEK EKSPERIMENS SAINS ANAK USIA DINI DENGAN MEDIA KREATIF, INOVATIF OLEH KKG RA KOTA TASIKMALAYA SEBANYAK 110 PROYEK 1. TARIK DAN TOLAK MENOLAK 2. MENGAPA SEMUT BISA TAHU ARAH JALAN PULANG 3. MELARUTK…
Perkembangan karakter disisplin anak di SPS TAAM Fajrul Islam Bungursari masih tergolong belum optimal, ini disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya kurangnya media pembelajaran yang dilaksanakan dalam pembelajaran selama di kelas Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakter disiplin anak sebelum tindakan dan sesudah tindakan penerapan kaulinan sunda Penelitian ini menggunakan jenis pe…
Perkembangan kemampuan Tahfidz Al Qur'an di RA A1 Ishlah Indihiang masih tergolong belum optimal, ini disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya SDM, fasilitas, tingkat kefokusan anak, metode pembelajaran, dan Target yang ingin di capai dari pembelajaran Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan Tahfidz Al Qur'an sebelum tindakan dan sesudah tindakan penerapan metode Talaqqi Penel…
Kemampuan konsep matematika anak usta dim di RA Tarbiyatushibyan Chaurbeuti masih tergolong belum optimal, ini disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya mauh kurangnya variasi dari media pembelajaran Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan konsep matematika anak usia dini sebelum diadakannya tindakan dan sesudah diberikannya tindakan melalui media ular tangga. Penelitian ini me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari penggunaan media origami dalam meningkatkan kemampuan motorik halus anak usia dini. Penelitian ini menggunakan jenis pendekatan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) Subyek dalam penelitian ini adalah anak usia 4-5 tahun yang tergabung dalam kelompok A yang berjumlah 12 anak. Instrumen yang digunakan adalah lembar observasi pada saat kegiatan be…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir simbolik melalui permainan edukatif (permainan harta karun abata) pada anak kelompok B SPS TAAM At-Taufiq Kec Kawalu Kota Tasikmalaya. Permainan edukatif (permainan harta kanun abata) dipilih karena dapat meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak yaitu mengenal lambang bilangan dan huruf Jenis penelitian ini yaitu Penelitian Tin…
Perkembangan kognitif terutama dalam kemampuan mengenal angka di RA Raihan tergolong belum maksimal dan optimal pada saat pembelajaran, Hal in dikarenakan beberapa fakor diantaranya yaitu anak kurang tertarik pada pembelajaran mengenal angka Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal angka 1-10 menggunakan media kartu angka Penelitian ini menggunakan metode PTK (Penelitian T…
Masa kanak-kanak merupakan masa keemasan atau disebut juga masa golden age Menurut peraturan menteri No. 58 tahun 2009 bahwa lingkup perkembangan fisik pada anak usia 4 5 tahun adalah motorik Perkembangan motorik halus anak sangat penting dikarenakan perkembangan motorik halus anak berhubungan langsung dengan gerakan tangan, ketika perkembangan motorik halus anak terhambat maka akan berdampak p…